TsuYoki Witch 118SP

TsuYoki Witch 118SP

Воблер TsuYoki Witch 118SP цв. X007

Арт: F0000372792

Характеристики товара

Упаковка (шт) 1
Тип составной минноу
Вес (гр) 14.5
Заглубление (м) 0.8 - 1.4
Степень плавучести Суспендер
Длина (см) 11.8
Наличие На удалённом складе
Формирование заказа от 1 до 7 РАБОЧИХ дней

Описание TsuYoki Witch 118SP

Двухсоставной воблер класса минноу для ловли на мелководье, над и рядом с подводной растительностью , вдоль стенок камыша, в окнах и проходах среди кувшинок. 

 WITCH 118SP – двухсоставной воблер, в хвостовой части которого имеется мягкий силиконовый хвостик. Поверхность воблера выполнена в виде ромбовидных (в верхней части) и косых (вниз от боковой линии приманки) насечек, имитирующих чешую. Головная часть воблера исполнена в виде рельефных жаберных крышек с вклеенными реалистичными 3D глазами. Воблер WITCH 118SP узкий и прогонистый, лопасть. крупная, и имеет крутой угол атаки. Имеется система баланса, шары которой при анимации создают шумовое сопровождение. Оснащен WITCH 118SP тремя тройниками Cultiva Owner соответствующего размера, надежной фурнитурой и заводными кольцами . Общее качество исполнения приманки , включая ЛКП, на высоком уроне. 

Впечатляющей дальности заброса с двухсоставным воблером ждать не приходится. Но добиться заброса на 25-30 метров с WITCH 118SP вполне реально. За счет качественной системы баланса воблер после заброса занимает в воде строго горизонтальное положение, и возвращается в него после каждой активной фазы проводки. В анимации WITCH 118SP применимы все варианты, присущие работе с воблерами минноу. При равномерной проводке, которую обязательно нужно пробовать с этой моделью, воблер рисует «змейку». Если сочетать равномерную проводку или протяжки с паузами (стоп энд гоу), то в паузе воблер всплывает с небольшими поперечными затухающими раскачиваниями. При рывковой проводке воблер одинаково естественно ведет себя как на мягком твичинге, так и при акцентированных рывках. В активной фазе рывка воблер выполняет развороты, роллингуя и бликуя боками. В анимации полезно сочетать разные варианты рывков и экспериментировать с продолжительностью пауз, пока не будет подобрана оптимальная комбинация под сегодняшние вкусы хищников.